function aleatoire(N) 
{
      return (Math.floor((N)*Math.random()+1));
}	 
function randomInt (min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

function afficheRepere(scene){
		
	 var geoVecteurX = new THREE.CubeGeometry(10,0.2,0.2); 
	 var materialRouge = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xEE1010});
	 
	 var geoVecteurY = new THREE.CubeGeometry(0.2,10,0.2); 
	 var materialVert = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x149414});
	 
	 var geoVecteurZ = new THREE.CubeGeometry(0.2,0.2,10); 
	 var materialBleu = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x1560BD});
	
	 var vecteurX = new THREE.Mesh(geoVecteurX, materialRouge);
	 var vecteurY = new THREE.Mesh(geoVecteurY, materialVert);
	 var vecteurZ = new THREE.Mesh(geoVecteurZ, materialBleu);
	
  	scene.add(vecteurX);
	scene.add(vecteurY);
	scene.add(vecteurZ); 
	
}

function creationNCubeAleatoire(scene,nombre,tmax,tmin){

            var j;
		for( j= 0; j< nombre ; j++)
		
		{
		    var cube = createCube(randomInt(tmin,tmax),randomInt(-20,20),0,randomInt(-20,20),tmax,tmin,1);
	        scene.add(cube);
		}
}

